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author | Carlos Bilbao <carlos.bilbao.osdev@gmail.com> | 2024-11-29 09:58:42 -0600 |
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committer | Jonathan Corbet <corbet@lwn.net> | 2024-12-11 09:07:40 -0700 |
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docs/sp_SP: Add translation of process/4.Coding.rst
Translate Documentation/process/4.Coding.rst into Spanish.
Co-developed-by: Avadhut Naik <avadhut.naik@amd.com>
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-rw-r--r-- | Documentation/translations/sp_SP/process/4.Coding.rst | 463 | ||||
-rw-r--r-- | Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst | 1 |
2 files changed, 462 insertions, 2 deletions
diff --git a/Documentation/translations/sp_SP/process/4.Coding.rst b/Documentation/translations/sp_SP/process/4.Coding.rst index d9436e039b4b..7cc347c34354 100644 --- a/Documentation/translations/sp_SP/process/4.Coding.rst +++ b/Documentation/translations/sp_SP/process/4.Coding.rst @@ -1,11 +1,470 @@ .. include:: ../disclaimer-sp.rst :Original: Documentation/process/4.Coding.rst +:Translator: Carlos Bilbao <carlos.bilbao.osdev@gmail.com> and Avadhut Naik <avadhut.naik@amd.com> .. _sp_development_coding: Conseguir el código correcto ============================ -.. warning:: - TODO aún no traducido +Si bien hay mucho que decir a favor de un proceso de diseño sólido y +orientado a la comunidad, la prueba de cualquier proyecto de desarrollo del +kernel está en el código resultante. Es el código lo que será examinado por +otros desarrolladores y lo que será incluido (o no) en el árbol principal. +Por lo tanto, es la calidad de este código lo que determinará el éxito +final del proyecto. + +Esta sección examinará el proceso de programación. Comenzaremos observando +algunas de las maneras en que los desarrolladores del kernel pueden cometer +errores. Luego, el enfoque se dirigirá hacia hacer las cosas bien y las +herramientas que pueden ayudar en dicha búsqueda. + +Problemas +--------- + +Estilo de programación +********************** + +El kernel ha tenido durante mucho tiempo un estilo de programación +estándar, descrito en la documentación del kernel en +`Documentation/process/coding-style.rst`. Durante gran parte de ese tiempo, +las políticas descritas en ese archivo se tomaban como, en el mejor de los +casos, orientativas. Como resultado, hay una cantidad considerable de +código en el kernel que no cumple con las pautas de estilo de programación. +La presencia de ese código lleva a dos peligros independientes para los +desarrolladores del kernel. + +El primero de estos es creer que los estándares de programación del kernel +no importan y no se aplican. La realidad es que agregar nuevo código al +kernel es muy difícil si ese código no está escrito de acuerdo con el +estándar; muchos desarrolladores solicitarán que el código sea reformateado +antes de revisarlo. Una base de código tan grande como el kernel requiere +cierta uniformidad para que los desarrolladores puedan comprender +rápidamente cualquier parte de él. Así que ya no hay lugar para el código +con formato extraño. + +Ocasionalmente, el estilo de programación del kernel entrará en conflicto +con el estilo obligatorio de un empleador. En tales casos, el estilo del +kernel tendrá que prevalecer antes de que el código pueda ser fusionado. +Incluir código en el kernel significa renunciar a cierto grado de control +de varias maneras, incluida la forma en que se formatea el código. + +La otra trampa es asumir que el código que ya está en el kernel necesita +urgentemente correcciones de estilo de programación. Los desarrolladores +pueden comenzar a generar parches de reformateo como una forma de +familiarizarse con el proceso o como una forma de incluir su nombre en los +registros de cambios del kernel, o ambos. Pero las correcciones puramente +de estilo de programación son vistas como ruido por la comunidad de +desarrollo; tienden a recibir una recepción adversa. Por lo tanto, este +tipo de parche es mejor evitarlo. Es natural corregir el estilo de una +parte del código mientras se trabaja en él por otras razones, pero los +cambios de estilo de programación no deben hacerse por sí mismos. + +El documento de estilo de programación tampoco debe leerse como una ley +absoluta que nunca puede transgredirse. Si hay una buena razón para ir en +contra del estilo (una línea que se vuelve mucho menos legible si se divide +para ajustarse al límite de 80 columnas, por ejemplo), perfecto. + +Tenga en cuenta que también puedes usar la herramienta `clang-format` para +ayudarle con estas reglas, para reformatear rápidamente partes de su código +automáticamente y para revisar archivos completos a fin de detectar errores +de estilo de programación, errores tipográficos y posibles mejoras. También +es útil para ordenar `#includes`, alinear variables/macros, reformatear +texto y otras tareas similares. Consulte el archivo +`Documentation/dev-tools/clang-format.rst` para más detalles. + +Algunas configuraciones básicas del editor, como la indentación y los +finales de línea, se configurarán automáticamente si utilizas un editor +compatible con EditorConfig. Consulte el sitio web oficial de EditorConfig +para obtener más información: https://editorconfig.org/ + +Capas de abstracción +******************** + +Los profesores de ciencias de la computación enseñan a los estudiantes a +hacer un uso extensivo de capas de abstracción en nombre de la +flexibilidad y el ocultamiento de la información. Sin duda, el kernel hace +un uso extensivo de la abstracción; ningún proyecto que involucre varios +millones de líneas de código podría sobrevivir de otra manera. Pero la +experiencia ha demostrado que una abstracción excesiva o prematura puede +ser tan perjudicial como la optimización prematura. La abstracción debe +usarse en la medida necesaria y ya. + +A un nivel simple, considere una función que tiene un argumento que siempre +se pasa como cero por todos los que la invocan. Uno podría mantener ese +argumento por si alguien eventualmente necesita usar la flexibilidad +adicional que proporciona. Sin embargo, para entonces, es probable que el +código que implementa este argumento adicional se haya roto de alguna +manera sutil que nunca se notó, porque nunca se ha utilizado. O, cuando +surge la necesidad de flexibilidad adicional, no lo hace de una manera que +coincida con la expectativa temprana del programador. Los desarrolladores +del kernel rutinariamente enviarán parches para eliminar argumentos no +utilizados; en general, no deberían añadirse en primer lugar. + +Las capas de abstracción que ocultan el acceso al hardware, a menudo para +permitir que la mayor parte de un controlador se utilice con varios +sistemas operativos, son especialmente mal vistas. Dichas capas oscurecen +el código y pueden imponer una penalización en el rendimiento; no +pertenecen al kernel de Linux. + +Por otro lado, si se encuentra copiando cantidades significativas de código +de otro subsistema del kernel, es hora de preguntar si, de hecho, tendría +sentido extraer parte de ese código en una biblioteca separada o +implementar esa funcionalidad a un nivel superior. No tiene sentido +replicar el mismo código en todo el kernel. + +Uso de #ifdef y del preprocesador en general +******************************************** + +El preprocesador de C tiene una tentación poderosa para algunos +programadores de C, quienes lo ven como una forma de programar +eficientemente una gran cantidad de flexibilidad en un archivo fuente. Pero +el preprocesador no es C, y el uso intensivo de él da como resultado un +código mucho más difícil de leer para otros y más difícil de verificar por +el compilador para su corrección. El uso intensivo del preprocesador es +asi siempre un signo de un código que necesita algo de limpieza. + +La compilación condicional con `#ifdef` es, de hecho, una característica +poderosa, y se usa dentro del kernel. Pero hay poco deseo de ver código que +sté salpicado liberalmente con bloques `#ifdef`. Como regla general, el uso +de `#ifdef` debe limitarse a los archivos de encabezado siempre que sea +posible. El código condicionalmente compilado puede confinarse a funciones +que, si el código no va a estar presente, simplemente se convierten en +vacías. El compilador luego optimizará silenciosamente la llamada a la +función vacía. El resultado es un código mucho más limpio y fácil de +seguir. + +Las macros del preprocesador de C presentan varios peligros, incluida la +posible evaluación múltiple de expresiones con efectos secundarios y la +falta de seguridad de tipos. Si te sientes tentado a definir una macro, +considera crear una función en línea en su lugar. El código resultante será +el mismo, pero las funciones en línea son más fáciles de leer, no evalúan +sus argumentos varias veces y permiten que el compilador realice +comprobaciones de tipo en los argumentos y el valor de retorno. + +Funciones en línea +****************** + +Las funciones en línea presentan su propio peligro, sin embargo. Los +programadores pueden enamorarse de la eficiencia percibida al evitar una +llamada a función y llenar un archivo fuente con funciones en línea. Esas +funciones, sin embargo, pueden en realidad reducir el rendimiento. Dado que +su código se replica en cada sitio de llamada, terminan hinchando el tamaño +del kernel compilado. Eso, a su vez, crea presión en las cachés de memoria +del procesador, lo que puede ralentizar la ejecución de manera drástica +Las funciones en línea, como regla, deben ser bastante pequeñas y +relativamente raras. El costo de una llamada a función, después de todo, no +es tan alto; la creación de un gran número de funciones en línea es un +ejemplo clásico de optimización prematura. + +En general, los programadores del kernel ignoran los efectos de caché bajo +su propio riesgo. El clásico intercambio de tiempo/espacio que se enseña en +las clases de estructuras de datos iniciales a menudo no se aplica al +hardware contemporáneo. El espacio *es* tiempo, en el sentido de que un +programa más grande se ejecutará más lentamente que uno más compacto. + +Los compiladores más recientes toman un papel cada vez más activo al +decidir si una función dada debe realmente ser en línea o no. Por lo tanto, +la colocación liberal de palabras clave "inline" puede no solo ser +excesiva; también podría ser irrelevante. + +Bloqueo +******* + +En mayo de 2006, la pila de red "Devicescape" fue, con gran fanfarria, +lanzada bajo la licencia GPL y puesta a disposición para su inclusión en el +kernel principal. Esta donación fue una noticia bienvenida; el soporte para +redes inalámbricas en Linux se consideraba, en el mejor de los casos, +deficiente, y la pila de Devicescape ofrecía la promesa de solucionar esa +situación. Sin embargo, este código no fue incluido en el kernel principal +hasta junio de 2007 (versión 2.6.22). ¿Qué sucedió? + +Este código mostró varios signos de haber sido desarrollado a puertas +cerradas en una empresa. Pero un problema importante en particular fue que +no estaba diseñado para funcionar en sistemas multiprocesador. Antes de que +esta pila de red (ahora llamada mac80211) pudiera fusionarse, se tuvo que +implementar un esquema de bloqueo en ella. + +Hubo un tiempo en que se podía desarrollar código para el kernel de Linux +sin pensar en los problemas de concurrencia que presentan los sistemas +multiprocesador. Ahora, sin embargo, este documento se está escribiendo en +una computadora portátil con dos núcleos. Incluso en sistemas de un solo +procesador, el trabajo que se está realizando para mejorar la capacidad de +respuesta aumentará el nivel de concurrencia dentro del kernel. Los días en +que se podía escribir código para el kernel sin pensar en el bloqueo han +quedado atrás. + +Cualquier recurso (estructuras de datos, registros de hardware, etc.) que +pueda ser accedido concurrentemente por más de un hilo debe estar protegido +por un bloqueo. El nuevo código debe escribirse teniendo en cuenta este +requisito; implementar el bloqueo después de que el código ya ha sido +desarrollado es una tarea mucho más difícil. Los desarrolladores del kernel +deben tomarse el tiempo para comprender bien los primitivos de bloqueo +disponibles para elegir la herramienta adecuada para el trabajo. El código +que muestre una falta de atención a la concurrencia tendrá un camino +difícil para ser incluido en el kernel principal. + +Regresiones +*********** + +Un último peligro que vale la pena mencionar es el siguiente: puede ser +tentador realizar un cambio (que puede traer grandes mejoras) que cause un +problema para los usuarios existentes. Este tipo de cambio se llama una +"regresión", y las regresiones se han vuelto muy mal recibidas en el kernel +principal. Con pocas excepciones, los cambios que causan regresiones serán +revertidos si la regresión no se puede solucionar de manera oportuna. Es +mucho mejor evitar la regresión desde el principio. + +A menudo se argumenta que una regresión puede justificarse si hace que las +cosas funcionen para más personas de las que crea problemas. ¿Por qué no +hacer un cambio si trae nueva funcionalidad a diez sistemas por cada uno +que rompe? La mejor respuesta a esta pregunta fue expresada por Linus en +julio de 2007 (traducido): + +:: + + Entonces, no arreglamos errores introduciendo nuevos problemas. Eso + lleva a la locura, y nadie sabe si realmente se avanza. ¿Es dos pasos + adelante, uno atrás, o un paso adelante y dos atrás? + +(https://lwn.net/Articles/243460/). + +Un tipo de regresión especialmente mal recibido es cualquier tipo de cambio +en la ABI del espacio de usuario. Una vez que se ha exportado una interfaz +al espacio de usuario, debe ser soportada indefinidamente. Este hecho hace +que la creación de interfaces para el espacio de usuario sea +particularmente desafiante: dado que no pueden cambiarse de manera +incompatible, deben hacerse bien desde el principio. Por esta razón, +siempre se requiere una gran cantidad de reflexión, documentación clara y +una amplia revisión para las interfaces del espacio de usuario. + +Herramientas de verificación de código +************************************** + +Por ahora, al menos, escribir código libre de errores sigue siendo un ideal +que pocos de nosotros podemos alcanzar. Sin embargo, lo que podemos esperar +hacer es detectar y corregir tantos de esos errores como sea posible antes +de que nuestro código se integre en el kernel principal. Con ese fin, los +desarrolladores del kernel han reunido una impresionante variedad de +herramientas que pueden detectar una amplia variedad de problemas oscuros +de manera automatizada. Cualquier problema detectado por el ordenador es +un problema que no afectará a un usuario más adelante, por lo que es lógico +que las herramientas automatizadas se utilicen siempre que sea posible. + +El primer paso es simplemente prestar atención a las advertencias +producidas por el compilador. Las versiones contemporáneas de gcc pueden +detectar (y advertir sobre) una gran cantidad de errores potenciales. Con +bastante frecuencia, estas advertencias apuntan a problemas reales. El +código enviado para revisión no debería, por regla general, producir +ninguna advertencia del compilador. Al silenciar las advertencias, tenga +cuidado de comprender la causa real e intente evitar "correcciones" que +hagan desaparecer la advertencia sin abordar su causa. + +Tenga en cuenta que no todas las advertencias del compilador están +habilitadas de forma predeterminada. Compile el kernel con +"make KCFLAGS=-W" para obtener el conjunto completo. + +El kernel proporciona varias opciones de configuración que activan +funciones de depuración; la mayoría de estas se encuentran en el submenú +"kernel hacking". Varias de estas opciones deben estar activadas para +cualquier kernel utilizado para desarrollo o pruebas. En particular, +debería activar: + + - FRAME_WARN para obtener advertencias sobre marcos de pila más grandes + que una cantidad determinada. La salida generada puede ser extensa, pero + no es necesario preocuparse por las advertencias de otras partes del + kernel. + + - DEBUG_OBJECTS agregará código para rastrear la vida útil de varios + objetos creados por el kernel y advertir cuando se realicen cosas fuera + de orden. Si está agregando un subsistema que crea (y exporta) objetos + complejos propios, considere agregar soporte para la infraestructura de + depuración de objetos. + + - DEBUG_SLAB puede encontrar una variedad de errores en la asignación y + uso de memoria; debe usarse en la mayoría de los kernels de desarrollo. + + - DEBUG_SPINLOCK, DEBUG_ATOMIC_SLEEP y DEBUG_MUTEXES encontrarán una serie + de errores comunes de bloqueo. + +Hay bastantes otras opciones de depuración, algunas de las cuales se +discutirán más adelante. Algunas de ellas tienen un impacto significativo +en el rendimiento y no deben usarse todo el tiempo. Pero dedicar tiempo a +aprender las opciones disponibles probablemente será recompensado muchas +veces en poco tiempo. + +Una de las herramientas de depuración más pesadas es el verificador de +bloqueos, o "lockdep". Esta herramienta rastreará la adquisición y +liberación de cada bloqueo (spinlock o mutex) en el sistema, el orden en +que se adquieren los bloqueos en relación entre sí, el entorno actual de +interrupción, y más. Luego, puede asegurarse de que los bloqueos siempre se +adquieran en el mismo orden, que las mismas suposiciones de interrupción se +apliquen en todas las situaciones, y así sucesivamente. En otras palabras, +lockdep puede encontrar varios escenarios en los que el sistema podría, en +raras ocasiones, bloquearse. Este tipo de problema puede ser doloroso +(tanto para desarrolladores como para usuarios) en un sistema desplegado; +lockdep permite encontrarlos de manera automatizada con anticipación. El +código con cualquier tipo de bloqueo no trivial debe ejecutarse con lockdep +habilitado antes de ser enviado para su inclusión. + +Como programador diligente del kernel, sin duda alguna, verificará el +estado de retorno de cualquier operación (como una asignación de memoria) +que pueda fallar. Sin embargo, el hecho es que las rutas de recuperación de +fallos resultantes probablemente no hayan sido probadas en absoluto. El +código no probado tiende a ser código roto; podría tener mucha más +confianza en su código si todas esas rutas de manejo de errores se hubieran +ejercitado algunas veces. + +El kernel proporciona un marco de inyección de fallos que puede hacer +precisamente eso, especialmente donde están involucradas las asignaciones +de memoria. Con la inyección de fallos habilitada, un porcentaje +configurable de las asignaciones de memoria fallarán; estas fallas pueden +restringirse a un rango específico de código. Ejecutar con la inyección de +fallos habilitada permite al programador ver cómo responde el código cuando +las cosas van mal. Consulte +Documentation/fault-injection/fault-injection.rst para obtener más +información sobre cómo utilizar esta funcionalidad. + +Otros tipos de errores se pueden encontrar con la herramienta de análisis +estático "sparse". Con sparse, el programador puede recibir advertencias +sobre confusiones entre direcciones del espacio de usuario y del kernel, +mezcla de cantidades big-endian y little-endian, el paso de valores enteros +donde se espera un conjunto de banderas de bits, y así sucesivamente. +Sparse debe instalarse por separado (puede encontrarse en +https://sparse.wiki.kernel.org/index.php/Main_Page si su distribución no lo +empaqueta); luego, puede ejecutarse en el código agregando "C=1" a su +comando make. + +La herramienta "Coccinelle" (http://coccinelle.lip6.fr/) puede encontrar +una amplia variedad de posibles problemas de codificación; también puede +proponer correcciones para esos problemas. Bastantes "parches semánticos" +para el kernel se han empaquetado en el directorio scripts/coccinelle; +ejecutar "make coccicheck" ejecutará esos parches semánticos e informará +sobre cualquier problema encontrado. Consulte: +ref:`Documentation/dev-tools/coccinelle.rst <devtools_coccinelle>` para +obtener más información. + +Otros tipos de errores de portabilidad se encuentran mejor compilando su +código para otras arquitecturas. Si no tiene un sistema S/390 o una placa +de desarrollo Blackfin a mano, aún puede realizar el paso de compilación. +Un gran conjunto de compiladores cruzados para sistemas x86 se puede +encontrar en + + https://www.kernel.org/pub/tools/crosstool/ + +Muchos sistemas de compilación disponibles comercialmente también se pueden +utilizar para compilar código de kernel para una amplia gama de +arquitecturas. + +Los desarrolladores del kernel son afortunados: tienen acceso a una +variedad de herramientas de verificación de código de la que los +desarrolladores de la mayoría de los otros sistemas pueden estar celosos. +Pero todas esas herramientas no servirán de nada si no las usa. El +resultado final de ignorar estas herramientas es simple: alguien más puede +notificarle de un problema en su código a través de un "oportuno" +comentario en la lista de correo o, peor aún, el código problemático podría +ser eliminado. Es mucho más fácil usar estas herramientas en primer lugar. + +Documentación +************* + +La documentación a menudo ha sido más la excepción que la regla en el +desarrollo del kernel. Aun así, una documentación adecuada ayudará a +facilitar la integración de nuevo código en el kernel, hará la vida más +fácil a otros desarrolladores, y será útil para sus usuarios. En muchos +casos, la inclusión de documentación se ha vuelto esencialmente +obligatoria. + +La primera pieza de documentación para cualquier parche es su changelog +asociado. Las entradas de registro deben describir el problema que se está +esolviendo, la forma de la solución, las personas que trabajaron en el +parche, cualquier efecto relevante en el rendimiento, y cualquier otra cosa +que pueda ser necesaria para entender el parche. Asegúrese de que el +changelog diga *por qué* el parche vale la pena ser aplicado; un +sorprendente número de desarrolladores no proporciona esa información. + +Cualquier código que agregue una nueva interfaz para el espacio de usuario, +incluidos los nuevos archivos de sysfs o /proc, debe incluir documentación +de esa interfaz que permita a los desarrolladores del espacio de usuario +saber con qué están trabajando. Consulte `Documentation/ABI/README` para +una descripción de cómo debe formatearse esta documentación y qué +información debe proporcionarse. + +El archivo +:ref:`Documentation/admin-guide/kernel-parameters.rst <kernelparameters>` +describe todos los parámetros de arranque del kernel. Cualquier parche que +agregue nuevos parámetros debe agregar las entradas correspondientes a este +archivo. + +Cualquier nueva opción de configuración debe ir acompañada de un texto de +ayuda que explique claramente las opciones y cuándo el usuario podría +querer seleccionarlas. + +La información de la API interna para muchos subsistemas está documentada +mediante comentarios especialmente formateados; estos comentarios pueden +extraerse y formatearse de diversas maneras mediante el script +"kernel-doc". Si está trabajando dentro de un subsistema que tiene +comentarios de kerneldoc, debe mantenerlos y agregarlos según corresponda +para las funciones disponibles externamente. Incluso en áreas que no han +sido tan documentadas, no hay ningún inconveniente en agregar comentarios +de kerneldoc para el futuro; de hecho, esta puede ser una actividad útil +para desarrolladores de kernel principiantes. El formato de estos +comentarios, junto con alguna información sobre cómo crear plantillas de +kerneldoc, se puede encontrar en +:ref:`Documentation/doc-guide/ <doc_guide>`. + +Cualquiera que lea una cantidad significativa de código existente del +kernel notará que, a menudo, los comentarios son notables por su ausencia. +Una vez más, las expectativas para el nuevo código son más altas que en el +pasado; integrar código sin comentarios será más difícil. Dicho esto, hay +poco deseo de tener código excesivamente comentado. El código en sí debe +ser legible, con comentarios que expliquen los aspectos más sutiles. + +Ciertas cosas siempre deben comentarse. El uso de barreras de memoria debe +ir acompañado de una línea que explique por qué la barrera es necesaria. +Las reglas de bloqueo para las estructuras de datos generalmente necesitan +explicarse en algún lugar. Las estructuras de datos importantes en general +necesitan documentación completa. Las dependencias no obvias entre +fragmentos de código separados deben señalarse. Cualquier cosa que pueda +tentar a un maintainer de código a hacer una "limpieza" incorrecta necesita +un comentario que explique por qué se hace de esa manera. Y así +sucesivamente. + +Cambios en la API interna +************************* + +La interfaz binaria proporcionada por el kernel al espacio de usuario no se +puede romper, excepto en las circunstancias más graves. Las interfaces de +programación internas del kernel, en cambio, son altamente fluidas y pueden +cambiarse cuando surge la necesidad. Si usted se encuentra teniendo que +hacer un rodeo alrededor de una API del kernel, o simplemente no utilizando +una funcionalidad específica porque no cumple con sus necesidades, eso +puede ser una señal de que la API necesita cambiar. Como desarrollador del +kernel, usted está autorizado a hacer esos cambios. + +Hay, por supuesto, algunas condiciones. Los cambios en la API se pueden +hacer, pero necesitan estar bien justificados. Entonces, cualquier parche +que realice un cambio en la API interna debe ir acompañado de una +descripción de cuál es el cambio y por qué es necesario. Este tipo de +cambio también debe desglosarse en un parche separado, en lugar de estar +enterrado dentro de un parche más grande. + +La otra condición es que un desarrollador que cambia una API interna +generalmente está encargado de la tarea de corregir cualquier código dentro +del árbol del kernel que se vea afectado por el cambio. Para una función +ampliamente utilizada, este deber puede llevar a literalmente cientos o +miles de cambios, muchos de los cuales probablemente entren en conflicto +con el trabajo que otros desarrolladores están realizando. No hace falta +decir que esto puede ser un trabajo grande, por lo que es mejor asegurarse +de que la justificación sea sólida. Tenga en cuenta que la herramienta +Coccinelle puede ayudar con los cambios de API a gran escala. + +Cuando se realice un cambio incompatible en la API, siempre que sea +posible, se debe asegurar que el código que no ha sido actualizado sea +detectado por el compilador. Esto le ayudará a estar seguro de que ha +encontrado todos los usos en el árbol de esa interfaz. También alertará a +los desarrolladores de código fuera del árbol de que hay un cambio al que +necesitan responder. Apoyar el código fuera del árbol no es algo de lo que +los desarrolladores del kernel deban preocuparse, pero tampoco tenemos que +dificultarles la vida más de lo necesario. diff --git a/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst b/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst index 8a967e569772..62ee4b2e109e 100644 --- a/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst +++ b/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst @@ -26,3 +26,4 @@ para entenderla. 1.Intro 2.Process 3.Early-stage + 4.Coding |